Aktualności
18 min czytania

VPN do gier w 2026: konfiguracja, ping, omijanie blokad

Jak używać VPN do gier w 2026 roku: konfiguracja, ping, omijanie blokad Jeśli czytasz ten artykuł, prawdopodobnie miałeś już wieczór, kiedy Steam odmawiał autoryzacji, Discord przerywał czat głosowy w środku rajdu, a aktualizacja o wadze 40 gigabajtów pobierała się z prędkością 200 KB/s. I ktoś na c

Jak używać VPN do gier w 2026 roku: konfiguracja, ping, omijanie blokad

Jeśli czytasz ten artykuł, prawdopodobnie miałeś już wieczór, kiedy Steam odmawiał autoryzacji, Discord przerywał czat głosowy w środku rajdu, a aktualizacja o wadze 40 gigabajtów pobierała się z prędkością 200 KB/s. I ktoś na czacie napisał „włącz VPN, wszystko zadziała”. Wyjaśnię szczerze, kiedy to prawda, a kiedy VPN tylko doda problemów. W tym materiale szczegółowo wyjaśniam, jak używać VPN do gier, aby nie stracić pingu i nie dostać bana od antycheata.

Krótko: VPN to nie magiczna tabletka. Zmienia trasę twojego ruchu i może omijać blokady, filtrację DPI i throttling dostawcy. Ale nie może naprawić fizyki — odległość do serwera i prędkość światła w światłowodzie pozostają niezmienne. Przeanalizujmy dalej, gdzie VPN naprawdę działa.

Kiedy VPN naprawdę pomaga w grach, a kiedy tylko szkodzi

Zacznijmy od formuły, która wyjaśnia 90% pytań dotyczących pingu. Opóźnienie (ping) składa się z trzech rzeczy: fizycznej odległości do serwera, trasy, którą podąża ruch, i czasu przetwarzania pakietów na każdym węźle. Prędkość światła w światłowodzie to stała, tutaj VPN jest bezsilny. Ale trasa — to właśnie to, na co VPN może wpłynąć.

Jeśli twój dostawca kieruje ruch do serwera gier bezpośrednio, krótką trasą, a ping wynosi stabilne 25-30 ms — VPN tutaj w żaden sposób nie pomoże. Po prostu dodasz jeszcze jeden węzeł (serwer VPN), przez który pakiety będą musiały przejść, a ping wzrośnie. To nie hipoteza, a podstawowa logika sieciowa: więcej hopów — większe opóźnienie, chyba że nowa trasa jest krótsza od starej.

Ale są sytuacje, w których trasa dostawcy jest krzywa. Klasyka — ruch do europejskiego serwera gier przechodzi przez trzy kraje z powodu specyfiki peeringu twojego operatora, zamiast iść bezpośrednio. Lub dostawca celowo ogranicza ruch niektórych usług przez shaping. W takich przypadkach VPN z serwerem w odpowiednim punkcie naprawdę może skrócić trasę i obniżyć ping o rzeczywiste milisekundy. Sprawdza się to tylko w jeden sposób — pomiarem, a nie domysłami.

Co VPN może naprawić

Blokady serwerów i sklepów, filtrację DPI ruchu, sztuczne spowolnienie konkretnych protokołów, throttling dostawcy na określone usługi. Dla rosyjskojęzycznej publiczności jest to szczególnie aktualne: niedostępność rejestracji w Steam z niektórych regionów, spowolnienie CDN podczas pobierania aktualizacji, blokady serwerów głosowych Discord, niestabilna praca Epic Games Store, PSN i Xbox Live przez niektóre sieci dostawców.

Czego VPN nie może naprawić

Fizycznego opóźnienia do serwera, słabego routera Wi-Fi w domu, przeciążonego serwera gier po stronie dewelopera, złego kanału twojego dostawcy w godzinach szczytu. Jeśli twój Wi-Fi łapie na dwie kreski przez dwie ściany — żaden VPN tego nie naprawi, problem nie leży w trasie, a w twojej lokalnej sieci.

Mit „VPN zawsze obniża ping” — analiza na palcach

To mit, który sprzedają marketerzy, a nie inżynierowie sieciowi. Każdy dodatkowy węzeł na drodze pakietu — to dodatkowe opóźnienie na przetwarzanie i szyfrowanie. WireGuard dodaje minimalne narzuty, ale to wciąż nie zero. Jeśli ktoś obiecuje ci gwarantowane obniżenie pingu bez pomiaru twojej konkretnej sieci — nie wierz mu na słowo.

Dlatego w rozmowie o tym, jak używać VPN do gier, zawsze radzę zaczynać nie od wyboru usługi, a od diagnostyki. Uruchom ping do serwera gier bez VPN, zapisz liczby, potem włącz VPN i powtórz pomiar. Tylko w ten sposób zrozumiesz, czy to twój przypadek, czy nie.

Omijanie blokad i DPI: dlaczego zwykły VPN czasami się nie łączy

DPI (Deep Packet Inspection) — to technologia, która patrzy nie tylko na to, dokąd idzie pakiet, ale także na to, jak wygląda wewnątrz. Każdy protokół ma swój „odcisk”: charakterystyczna struktura nagłówków, kolejność bajtów przy nawiązywaniu połączenia, rozmiar pakietów. Dostawcy i operatorzy filtracji, w tym infrastruktura związana z wymaganiami Roskomnadzoru, potrafią rozpoznawać te odciski i blokować lub spowalniać ruch, nawet nie wiedząc, co jest w środku zaszyfrowane.

Problem w tym, że klasyczny WireGuard ma rozpoznawalny handshake — charakterystyczna wymiana pakietów przy nawiązywaniu połączenia. W niektórych sieciach nauczyli się go wykrywać na podstawie tego wzorca i blokować, nawet jeśli sam port nie jest zablokowany. To samo dotyczy OpenVPN — również można go obliczyć na podstawie sygnatury, jeśli nie stosuje się dodatkowego maskowania.

Jak dostawcy filtrują ruch

Mechanizm jest prosty: pakiety są porównywane z bazą znanych sygnatur protokołów. Jeśli ruch przypomina tunel VPN — jest albo całkowicie blokowany, albo celowo spowalniany, aby gracz lub użytkownik sam zrezygnował z VPN z powodu dyskomfortu. Dotyczy to nie tylko gier — pod ostrzał trafiają YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, Twitter/X, Telegram i WhatsApp, z których gracze korzystają równolegle z grą — aby obejrzeć poradnik na YouTube, wrzucić klip na TikTok, omówić paczkę w Telegramie.

Maskowanie ruchu: Shadowsocks, VLESS/XRay, Amnezia

Odpowiedzią na wykrywanie na podstawie sygnatury są protokoły, które maskują ruch VPN jako zwykły HTTPS. Shadowsocks został pierwotnie stworzony właśnie do omijania DPI i dobrze radzi sobie w sieciach z surową filtracją. VLESS na XRay idzie jeszcze dalej, imitując ruch TLS zwykłej strony internetowej. AmneziaWG — to fork WireGuard z zmienionym odciskiem handshake, który zachowuje niskie narzuty oryginalnego protokołu, ale jest trudniejszy do wykrycia.

Tutaj warto zrozumieć kompromis: maskowanie prawie zawsze dodaje kilka milisekund opóźnienia i nieco obciąża procesor urządzenia — za to płacisz tym, że połączenie w ogóle utrzymuje się tam, gdzie zwykły WireGuard po prostu się nie podniesie. Część usług, w tym NvoVPN, oferuje takie obfuskowane protokoły jako osobną opcję — to nie panaceum, a konkretny instrument do konkretnej sytuacji sieciowej.

Co to daje graczowi w praktyce

Jeśli jednocześnie grasz, streamujesz na Twitchu lub YouTube i piszesz w Discordzie i Telegramie, potrzebujesz nie tylko VPN, który „łączy się raz”, ale takiego, który nie przerywa przy przełączaniu między tymi obciążeniami. Degradacja CDN wpływa nie tylko na wideo — bezpośrednio wpływa na prędkość pobierania łatek i aktualizacji w Steam i Epic Games Store, więc kwestia omijania spowolnienia jest szersza, niż się wydaje na pierwszy rzut oka.

Jaki protokół wybrać do gier: WireGuard, OpenVPN, IKEv2, Shadowsocks, VLESS/XRay, Amnezia

Dla dynamicznych gier — strzelanek, bijatyk, wyścigów — głównym priorytetem jest praca na UDP i minimalne narzuty na przetwarzanie pakietów. TCP w tym kontekście to prawie zawsze zły pomysł, i oto dlaczego.

WireGuard: minimalne narzuty

WireGuard został napisany od podstaw z myślą o prostocie i szybkości, wykorzystuje nowoczesną kryptografię i dodaje minimalną ilość danych kontrolnych do każdego pakietu. To protokół domyślny, od którego warto zacząć eksperyment — jeśli jest dostępny i nie jest blokowany w twojej sieci, dla 90% scenariuszy gier więcej nie jest potrzebne.

OpenVPN: kiedy TCP zabija grę

OpenVPN może działać zarówno na UDP, jak i na TCP. Na UDP jest całkiem użyteczny, chociaż nieco cięższy niż WireGuard. Ale tryb TCP dla dynamicznych gier — to prawie gwarantowane problemy. Chodzi o blokowanie head-of-line: TCP gwarantuje dostawę pakietów ściśle w kolejności, a jeśli jeden pakiet zaginie, wszystkie następne pakiety czekają na jego ponowne wysłanie, nawet jeśli już dotarły. W grach odczuwane jest to jako mikro-zawieszenia i szarpania, a nie jako równomierny wzrost pingu.

IKEv2/IPsec: mobilny roaming

Silną stroną IKEv2 jest szybkie ponowne połączenie przy zmianie sieci. Jeśli grasz z laptopa przez mobilny hotspot lub często przełączasz się między Wi-Fi a mobilnym internetem, IKEv2 utrzymuje tunel znacznie stabilniej niż WireGuard, który w takich warunkach czasami się przerywa i wymaga ponownego nawiązania połączenia.

Shadowsocks i VLESS/XRay: maskowanie kosztem opóźnienia

Te protokoły nie są dla prędkości, a dla przechodzenia. Używaj ich, gdy zwykły WireGuard lub OpenVPN po prostu się nie łączą z powodu DPI. Opóźnienie będzie nieco wyższe, ale połączenie pozostanie żywe.

Amnezia (AmneziaWG): WireGuard z zmienionym odciskiem

Kompromisowy wariant między prędkością WireGuard a odpornością na blokady — ten sam silnik, ale z zmodyfikowanym handshake, który jest trudniejszy do rozpoznania na podstawie sygnatury.

ProtokółOpóźnienieStabilnośćOdporność na DPIKonsole/routery
WireGuardminimalnawysoka w stabilnej sieciniskawspierane przez wiele firmware'ów
OpenVPN (UDP)niska-średniawysokaśredniaszerokie wsparcie
OpenVPN (TCP)wysoka, zrywyniska dla gierśredniaszerokie wsparcie
IKEv2/IPsecniskawysoka przy zmianie sieciniskaczęściowo na urządzeniach mobilnych
Shadowsocksśredniaśrednia-wysokawysokaograniczona
VLESS/XRayśredniaśrednia-wysokawysokaograniczona
AmneziaWGniska-średniawysokawysokazależy od firmware'u

Praktyczna rekomendacja jest prosta: najpierw próbuj WireGuard. Jeśli nie łączy się lub połączenie się zrywa — przejdź na obfuskowaną wersję. To uniwersalny algorytm tego, jak używać VPN do gier w sieci z aktywną filtracją ruchu.

Krok po kroku konfiguracja VPN do gier na wszystkich urządzeniach

Omówimy konfigurację według platform — bez ogólnych słów, z konkretnymi działaniami.

Windows: WireGuard i split tunneling

Zainstaluj oficjalnego klienta WireGuard, zaimportuj plik konfiguracyjny od swojego dostawcy VPN. Koniecznie włączkill switch — przerywa połączenie internetowe, jeśli tunel pada, aby ruch nie przeszedł bezpośrednio bez ochrony. Następnie skonfiguruj rozdzielne tunelowanie (split tunneling): przez VPN uruchamiaj tylko launcher gry i sam plik wykonywalny, a torrenty, sieć lokalną i pozostały ruch — bezpośrednio. To zmniejsza obciążenie tunelu i minimalizuje ryzyko wzrostu pingu dla ruchu, któremu VPN nie jest potrzebny.

macOS: klient i wyjątki dla launcherów

Logika ta sama — oficjalny klient,kill switch, i lista wyjątków dla Steam, Battle.net lub Epic Games Launcher, jeśli nie chcesz kierować całego ruchu systemu przez tunel.

Android i iOS: przełączanie sieci

Dla gier mobilnych ważne jest, aby tunel nie padał przy przełączaniu z Wi-Fi na sieć mobilną i z powrotem. Jeśli zauważasz częste przerwy, spróbuj przełączyć się z WireGuard na IKEv2 — na urządzeniach mobilnych zazwyczaj utrzymuje stabilniejsze połączenie przy zmianie sieci.

Router: jednolity punkt dla konsol

PlayStation, Xbox, Nintendo Switch i Steam Deck w dokach nie obsługują klientów VPN natywnie. Są dwa sposoby: wgrać router z obsługą WireGuard (na przykład przez OpenWrt lub firmowe oprogramowanie z klientem VPN) lub udostępniać internet z PC z skonfigurowanym VPN. Ważne ostrzeżenie: tani router z słabym procesorem może „zjeść” do 70-80% prędkości twojego planu na szyfrowaniu ruchu — jeśli masz gigabitowy internet, a router jest budżetowy, VPN na routerze stanie się wąskim gardłem szczególnie przy pobieraniu dużych aktualizacji.

Konsole bez routera: udostępnianie z PC

Jeśli wgrywanie routera nie jest opcją, uruchom VPN na laptopie i udostępnij internet konsoli przez Ethernet lub wspólny adapter Wi-Fi. Na konsoli wpisz statyczny adres IP i ręcznie podaj DNS, aby uniknąć wycieków i niestabilnego rozwiązywania nazw.

Smart TV i Apple TV: chmurowe granie

Dla GeForce NOW i podobnych usług chmurowego grania VPN na routerze czasami koliduje z weryfikacją regionu konta — aplikacja może odmówić uruchomienia, jeśli IP nie zgadza się z oczekiwanym regionem. Jeśli się z tym spotykasz, sprawdź, do jakiej lokalizacji podłączony jest VPN, i spróbuj lokalizacji bliżej twojego rzeczywistego regionu.

Sprawdzanie wyników

Bez pomiaru wszystkie rozważania to teoria. Otwórz wiersz poleceń, wykonaj ping do IP serwera gry bez VPN, zapisz średnią wartość i rozrzut (jitter). Włącz VPN, powtórz pomiar. Dodatkowo uruchom traceroute w obu przypadkach, aby zobaczyć, czy trasa rzeczywiście stała się krótsza czy dłuższa. Wewnętrzny licznik pingu w grze — to również działające narzędzie, ale jest mniej dokładne niż bezpośredni pomiar. Nigdy nie kieruj się cudzymi zrzutami ekranu — rejestruj liczby ze swojej sieci, ponieważ trasa u każdego dostawcy jest inna.

Typowe problemy i jak je naprawić

Format prosty: objaw, przyczyna, rozwiązanie.

Ping wzrósł po włączeniu VPN

Przyczyna zazwyczaj jedna z czterech: źle wybrana lokalizacja serwera (zbyt daleko), przeciążony węzeł dostawcy VPN, problem z MTU, lub przypadkowo włączony tryb TCP zamiast UDP. Zacznij od sprawdzenia MTU — to chyba najbardziej niedoceniana przyczyna lagów w WireGuard. Jeśli rozmiar pakietu przekracza dozwolone MTU kanału, pakiet jest fragmentowany, co dodaje opóźnienia i czasami utraty. Spróbuj ręcznie ustawić MTU w konfiguracji na 1420 lub mniej i zobacz, czy sytuacja się zmieni.

Gra nie uruchamia się przy aktywnym VPN

Sprawdź, czy serwer VPN nie blokuje potrzebnych portów UDP gry, czy kill switch nie zadziałał niepoprawnie, i czy nie ma wycieku DNS, przez który gra nie może rozwiązać adresu serwera. Split tunneling dla konkretnego launchera często rozwiązuje problem od razu.

Antycheat blokuje dostęp

Niektóre systemy antycheatowe negatywnie reagują na adresy IP centrów danych lub na niezgodność regionu konta z rzeczywistą lokalizacją połączenia. To nie zawsze ban — częściej tymczasowe ograniczenie lub prośba o potwierdzenie przez e-mail. Przed użyciem VPN w konkretnej grze warto sprawdzić zasady tego dewelopera.

Matchmaking dobiera graczy z innego regionu

Klasyczny błąd nowicjusza — połączyć się z odległą lokalizacją VPN i dziwić się, dlaczego dobierani są przeciwnicy z dużym pingiem z innego regionu. Matchmaking wielu gier opiera się na adresie IP, dlatego do lokalnej gry wybieraj serwer VPN geograficznie bliski twojemu rzeczywistemu położeniu, a nie losowy kraj.

Przerwy przy przełączaniu Wi-Fi/sieć mobilna

Tutaj znów wracamy do wyboru protokołu — IKEv2 lepiej znosi takie przełączenia niż WireGuard, dzięki mechanizmowi szybkiego przywracania sesji.

Wolne pobieranie aktualizacji Steam

Jeśli problem leży w throttlingu ze strony dostawcy — VPN pomoże, ale tutaj krytyczna jest przepustowość serwera VPN, a nie tylko niski ping. Zmierz prędkość pobierania przed i po włączeniu VPN oddzielnie od pomiaru opóźnienia.

Surowy typ NAT i P2P-lobby

VPN prawie zawsze przekształca NAT w stan strict lub moderate, co psuje bezpośrednie połączenia P2P — zaproszenia przyjaciół do kooperacji mogą nie przechodzić, chociaż sama gra działa normalnie. Dodatkowo mobilny internet z CGNAT z założenia nie ma białego IP, więc VPN nie rozwiązuje problemu, a czasami dodaje jeszcze jedną warstwę translacji adresów na już istniejącą. Działające opcje — usługa VPN z przekierowanym portem, lub tymczasowe wyłączenie VPN na czas kooperacyjnej sesji z przyjaciółmi.

Legalność, bezpieczeństwo i ryzyka: co ważne zrozumieć

Użycie VPN samo w sobie jest legalne w większości jurysdykcji i nie ma związku z naruszeniem prawa. Mowa w tym artykule o dostępie do legalnie nabytych gier i usług, o ochronie przed atakami DDoS w lobby i o prywatności ruchu — nie o tym, jak obejść płatne mechaniki czy coś zhakować.

Umowy użytkownika i zmiana regionu

Ważne jest, aby zrozumieć: próba zakupu gier w tańszym regionalnym sklepie przez VPN narusza umowę użytkownika większości platform i może prowadzić do zablokowania konta wraz z całą zakupioną biblioteką. To nie jest „lifehack”, a realne ryzyko, i świadomie nie podaję tutaj instrukcji, jak to robić — tylko ostrzeżenie.

Logi i jurysdykcja

Fraza „no-logs” na stronie dostawcy VPN sama w sobie nic nie gwarantuje — ważne, w jakiej jurysdykcji zarejestrowana jest firma i czy usługa przeszła niezależny audyt polityki logowania. To nie jest gwarancja anonimowości, a jedynie zmniejszenie ilości danych, które w zasadzie można przekazać osobom trzecim na żądanie.

Darmowe VPN do gier — zły pomysł

Darmowe usługi prawie zawsze są monetyzowane poprzez sprzedaż metadanych ruchu, sztuczne ograniczenie prędkości i okrojony zestaw protokołów — często bez wsparcia dla UDP i WireGuard w ogóle, co czyni je bezużytecznymi właśnie do gier. Dla rozgrywki krytyczne są stabilność i niski jitter, a darmowe VPN zazwyczaj oferują najgorsze wyniki właśnie w tych dwóch parametrach, nawet jeśli ping na papierze wygląda akceptowalnie.

Kryteria wyboru usługi

Przy wyborze VPN do gier zwracaj uwagę na konkretne rzeczy: wsparcie dla WireGuard i przynajmniej jednego obfuskowanego protokołu na wypadek blokad DPI, dostępność lokalizacji serwerów blisko regionu serwerów gier, brak ograniczeń na ruch UDP, wsparcie dla instalacji na routerze i działający kill switch. NvoVPN — jedna z usług, która spełnia ten zestaw kryteriów, obok innych opcji na rynku; podaję ją nie jako jedyny słuszny wybór, a jako przykład tego, na jakie parametry warto zwrócić uwagę.

Jeśli podsumować całą drogę, którą opisałem: zrozumcie, czy to wasz przypadek (krzywa trasa dostawcy czy blokada, a nie fizyczna odległość), wybierzcie protokół odpowiedni do waszej sieci, skonfigurujcie split tunneling i koniecznie zmierzcie wynik sami. To jest działający algorytm tego, jak używać VPN do gier bez złudzeń i rozczarowań.

Czy VPN obniża ping w grach?

W większości przypadków nie — VPN dodaje kilka milisekund z powodu dodatkowego węzła na trasie. Ping obniża się tylko wtedy, gdy trasa waszego dostawcy do serwera gry jest nieoptymalna lub ruch jest sztucznie spowolniony: w tym przypadku VPN może dać krótszą lub czystszą trasę. Jedynym sposobem, aby się o tym przekonać, jest zmierzenie pingu i traceroute przed i po włączeniu VPN w swojej sieci.

Jaki protokół VPN jest najlepszy do gier?

Domyślnie — WireGuard: minimalne narzuty i działanie na UDP. Jeśli WireGuard jest blokowany przez DPI w waszej sieci, przejdźcie na obfuskowane opcje — AmneziaWG, VLESS/XRay lub Shadowsocks. OpenVPN na TCP do dynamicznych gier nie nadaje się z powodu head-of-line blocking. IKEv2 jest dobry do gier mobilnych dzięki szybkiemu przełączaniu przy zmianie sieci.

Czy można dostać bana za używanie VPN w grach?

Sam VPN zazwyczaj nie jest zabroniony przez zasady gier, ale antycheaty i sklepy mogą reagować na IP centrów danych i niespójność regionu konta. Rzeczywiste ryzyko bana pojawia się przy próbie zakupu gier w obcym regionie dla ceny. Czytajcie zasady konkretnej gry, nie zmieniajcie regionu konta i bądźcie gotowi na prośbę o potwierdzenie przez e-mail przy pierwszym logowaniu z nowym IP.

Jak skonfigurować VPN na PlayStation, Xbox lub Nintendo Switch?

Konsole nie obsługują klientów VPN natywnie. Działające sposoby to: skonfigurowanie VPN na routerze (firmware z obsługą WireGuard) lub udostępnienie internetu z PC przez wspólne połączenie. Pamiętajcie, że słaby procesor budżetowego routera może znacznie obniżyć prędkość szyfrowania, a VPN zazwyczaj zmienia typ NAT w stronę bardziej restrykcyjnego.

Dlaczego VPN się łączy, ale gra lub launcher nie działają?

Częste przyczyny to: nieprawidłowy MTU i fragmentacja pakietów, blokada potrzebnych portów UDP gry po stronie serwera VPN, restrykcyjny NAT, konflikt z kill switch lub lokalną siecią, wyciek DNS. Rozwiązujcie krok po kroku: zmniejszcie MTU w konfiguracji, zmieńcie lokalizację serwera, sprawdźcie, czy usługa nie ogranicza ruchu UDP, włączcie split tunneling dla konkretnego launchera.

Czy VPN pomoże, jeśli dostawca spowalnia pobieranie aktualizacji w Steam?

Tak, jeśli spowolnienie jest spowodowane throttlingiem konkretnego ruchu lub degradacją CDN po stronie dostawcy. W tym przypadku ważna jest przepustowość serwera VPN, a nie tylko niski ping — zmierzcie prędkość pobierania osobno przed i po włączeniu VPN. Jeśli wasz kanał jest już całkowicie obciążony lub ograniczony taryfą, VPN tutaj nie pomoże.

Czy warto trzymać VPN włączonym cały czas podczas gry?

Jeśli celem jest obejście blokady lub spowolnienia konkretnej usługi, tak, trzymajcie włączony. Jeśli gra i launcher są dostępne bezpośrednio, a ping jest stabilny, rozsądniej jest skonfigurować split tunneling: przez VPN puszczać tylko zablokowane usługi takie jak Discord, YouTube lub Telegram, a ruch gier pozostawić bezpośrednio.

Czy darmowy VPN nadaje się do gier?

Zazwyczaj nie: przeciążone serwery, ograniczenie prędkości, często brak UDP i WireGuard, a także pytania dotyczące tego, jak usługa przetwarza wasze dane. Dla gier krytyczne są stabilność połączenia i niski jitter, a darmowe usługi zazwyczaj oferują najgorsze wyniki właśnie w tych parametrach.

Powiązane artykuły

Może Cię zainteresować