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VPN pour les jeux en 2026 : aide-t-il ou nuit-il au ping ?

VPN pour les jeux en 2026 : aide-t-il ou nuit-il au ping ? Nous examinons si le VPN est bon pour le gaming ou non La réponse courte à la question si le VPN est bon pour le gaming — dépend de votre problème spécifique. Si vous voulez simplement « accélérer Internet » — oubliez, le VPN n'aidera en rie

VPN pour les jeux en 2026 : aide-t-il ou nuit-il au ping ? Nous examinons si le VPN est bon pour le gaming ou non

La réponse courte à la question si le VPN est bon pour le gaming — dépend de votre problème spécifique. Si vous voulez simplement « accélérer Internet » — oubliez, le VPN n'aidera en rien et ajoutera presque toujours 5 à 40 ms de latence. Mais si vous avez un blocage de portefeuille Steam, un Discord lent le soir ou un DDoS dans le lobby CS2 — le VPN résout réellement ces problèmes. Ci-dessous, nous examinerons la physique du ping, les protocoles et la configuration étape par étape, sans promesses marketing.

Réponse courte : quand le VPN pour les jeux est utile, et quand il est nuisible

Commençons par le principal mythe. Le VPN n'accélère pas la connexion Internet en tant que telle — il n'augmente pas la bande passante de votre canal et ne « booste » pas le serveur de jeu. Tout ce que fait le VPN — c'est changer le chemin que prennent vos paquets et les crypter. Dans 90 % des cas, cela signifie un nœud supplémentaire en route et, par conséquent, une latence supplémentaire.

Le VPN ajoute presque toujours du ping — et c'est normal

Si vous jouez à Dota 2 sur des serveurs de Moscou, et que votre ping direct est actuellement de 25 ms, activer le VPN donnera presque certainement 35 à 60 ms. Ce n'est pas un bug et ce n'est pas un mauvais fournisseur de VPN — c'est simplement un saut supplémentaire dans le chemin plus le temps de cryptage du paquet. Ne vous attendez pas à autre chose du VPN.

4 situations où le VPN aide réellement le joueur

La première — contourner les blocages régionaux des services et magasins de jeux : le portefeuille Steam n'accepte pas la carte, le lanceur Epic Games ne s'ouvre pas, le PSN Store renvoie une erreur de région. La deuxième — contourner le shaping du trafic par le fournisseur, lorsque votre fournisseur Internet réduit intentionnellement les paquets UDP ou le trafic vocal de Discord aux heures de pointe. La troisième — protéger l'IP domestique contre le DDoS et le swatting dans les lobbies compétitifs, lorsque l'adversaire calcule votre IP via une connexion P2P. La quatrième — contourner le chemin défectueux de l'opérateur de transit, lorsque votre trafic vers un serveur européen passe inexplicablement par un pays tiers avec 40 ms supplémentaires — ici, un serveur VPN avec un peering direct peut parfois offrir un avantage.

3 situations où le VPN ne fera qu'empirer le jeu

Les jeux solo sans interaction en ligne — le VPN n'est tout simplement pas nécessaire, sauf pour le téléchargement. Les jeux avec des serveurs locaux ayant déjà un bon ping — vous risquez d'ajouter de la latence sans aucun bénéfice. Et les anti-triche de certains tireurs compétitifs, qui se méfient des adresses IP de centres de données et des adaptateurs réseau virtuels — ici, le VPN peut créer plus de problèmes qu'il n'en résout.

Tableau : tâche du joueur → besoin de VPN

TâcheBesoin de VPN ?Pourquoi
Steam/PSN/Epic n'accepte pas le paiement ou la région est bloquéeOuiChange la géolocalisation visible de la connexion
Discord se déconnecte le soirSouvent ouiContourne le shaping du trafic UDP par le fournisseur
DDoS dans le lobby, IP calculéeOuiCache l'IP domestique réelle
Le ping est déjà de 15 à 20 ms sur le serveur localNonLe VPN ajoutera seulement de la latence
Jeu solo sans réseauNon, sauf pour le téléchargementPas de trafic réseau dans le gameplay
Tireur compétitif avec un anti-triche strictPrudenceRisque de blocage de session avec une IP de centre de données

Comment le VPN influence le ping : physique plutôt que marketing

Le ping est le temps qu'un paquet de données met à atteindre le serveur et à revenir. Il se compose de trois éléments : la distance physique jusqu'au serveur, la qualité du chemin entre les fournisseurs en cours de route (peering) et le temps de traitement sur le serveur de jeu lui-même. Le VPN ne peut influencer que le deuxième point — le chemin.

De quoi se compose le ping : distance, chemin, traitement sur le serveur

La lumière dans la fibre optique se déplace à une vitesse d'environ 200 000 km/s en tenant compte du coefficient de réfraction, donc la distance jusqu'à Francfort ou Amsterdam donne une limite inférieure de latence, en dessous de laquelle il est physiquement impossible de descendre. Mais le ping réel est presque toujours supérieur au minimum théorique — en raison du fait que le trafic fait des détours à travers des nœuds intermédiaires, et ne va pas en ligne droite.

Pourquoi le VPN réduit parfois le ping : contournement d'un mauvais peering et shaping

Il arrive que votre fournisseur échange du trafic avec des opérateurs étrangers via un point d'échange non optimal, et le paquet vers le serveur à Rotterdam passe par trois pays. Un fournisseur VPN avec un canal dédié ou un meilleur peering trace parfois un chemin plus court. Ce n'est pas toujours le cas, mais cela vaut la peine de vérifier — c'est ici que se cache le véritable gain, non marketing.

Surcharge de chiffrement : combien de millisecondes prennent WireGuard, OpenVPN, IKEv2

WireGuard fonctionne dans le noyau du système et utilise ChaCha20-Poly1305 — d'après mes observations, la surcharge dépasse rarement 1 à 3 ms sur du matériel moderne. OpenVPN en mode UDP est plus lourd en raison de son fonctionnement dans l'espace utilisateur — cela ajoute généralement 3 à 8 ms. En revanche, OpenVPN en mode TCP est fondamentalement inutilisable pour les jeux : il y a un effet TCP-over-TCP, où le protocole de niveau inférieur tente à nouveau de livrer un paquet que le tunnel TCP externe essaie déjà de livrer — les latences dans cette configuration varient de manière imprévisible, allant jusqu'à un blocage complet d'une seconde ou plus.

Le jitter et la perte de paquets — plus importants que le ping moyen

Pour les tireurs comme Valorant ou CS2, la stabilité est plus importante que la moyenne. 60 ms stables sans variation sont meilleures que des fluctuations de 25 à 90 ms — dans ce dernier cas, le jeu sera ressenti par à-coups même avec un ping moyen plus bas. Cette variation s'appelle le jitter, et c'est lui qui provoque la sensation de « parfois normal, parfois comme dans de la gelée ».

Qu'est-ce que le DPI et pourquoi le fournisseur peut ralentir le trafic de jeu

DPI (Deep Packet Inspection) — technologie d'analyse du contenu des paquets utilisée par les fournisseurs pour classer le trafic par types : vidéo, torrents, jeux, voix. Sur la base de cette classification, le fournisseur peut réduire la priorité de certains flux pendant les heures de pointe — d'où l'expression « ça lag seulement le soir », entendue par presque tous les joueurs. Un tunnel VPN chiffré cache au DPI ce que vous transmettez, et le ralentissement sélectif cesse de fonctionner.

Contourner les blocages : services de jeu, magasins et streaming

C'est probablement la raison la plus fréquente pour un joueur russophone de réfléchir à un VPN — et c'est ici que la réponse à la question « un VPN est-il bon pour le jeu » est souvent positive.

Steam, Epic Games, PSN, Xbox : restrictions régionales et paiement

Certaines boutiques de jeux et lanceurs sont soit directement inaccessibles depuis la Russie et la Biélorussie, soit n'acceptent pas les cartes locales pour le paiement. Un VPN résout le problème d'accès à la page et de téléchargement du client — mais il est important de comprendre : un VPN ne résout pas le problème de paiement si la carte bancaire ne peut pas effectuer de transaction internationale. Nous vous avertissons également : changer la région de votre compte pour un prix de jeu plus bas constitue une violation des conditions d'utilisation de la plateforme, et cela peut entraîner un blocage des achats ou de l'ensemble du compte. Nous ne recommandons pas de le faire.

Jeux et lanceurs inaccessibles depuis la Russie et la Biélorussie

Certains éditeurs ont complètement fermé l'accès à leurs jeux et lanceurs pour certaines régions au niveau du filtrage IP. La logique est la même — un VPN ouvre la page elle-même et permet de télécharger le client là où cela est autorisé par les règles du service.

Discord et chat vocal : pourquoi la connexion est instable dans l'équipe

Le trafic vocal de Discord passe par UDP, et ce sont les flux UDP que les fournisseurs ralentissent souvent en premier lors de la surcharge du réseau — c'est moins coûteux pour eux que de couper le trafic HTTP des sites ordinaires. D'où l'image classique : la voix dans l'équipe se coupe et bégaye précisément le soir, lorsque la charge sur le réseau du fournisseur est maximale.

Streaming sur Twitch et YouTube depuis un PC de jeu

Le streaming nécessite un uplink stable, et si le fournisseur coupe le trafic sortant vers certains CDN, le stream commence à se bloquer et à perdre en qualité même avec une bonne connexion. Un VPN, cachant le type de trafic au DPI, donne souvent un débit de transmission plus stable dans une telle situation qu'une connexion directe.

Réseaux sociaux et messageries autour du jeu : Telegram, WhatsApp, Instagram, Twitter/X, TikTok, Facebook

La communauté de jeu vit non seulement dans le jeu lui-même — des guides, des chats de commerce, des annonces de tournois sont dispersés sur Telegram, tandis que les discussions de matchs et les clips se trouvent sur TikTok, Instagram et YouTube. Instagram, Facebook et Twitter/X exigent un VPN pour un accès stable pour les utilisateurs russes, et il est logique de garder le même client VPN activé à la fois pour le chat de guilde sur Discord et pour regarder un guide sur YouTube.

Quel protocole choisir pour les jeux : WireGuard, OpenVPN, IKEv2, VLESS/XRay, Shadowsocks, Amnezia

Le protocole est ce qui détermine réellement si un VPN aide votre ping ou le tue.

WireGuard — le choix de base en termes de vitesse et de latence

Protocole moderne avec une surcharge minimale, un code compact et une récupération instantanée de la connexion après une coupure réseau. Pour 80 % des scénarios de jeu, c'est le bon choix par défaut. Un inconvénient — le handshake de WireGuard est bien détecté par les systèmes DPI et est bloqué dans certains réseaux.

OpenVPN UDP et TCP — quand cela a encore du sens

OpenVPN en mode UDP fonctionne presque partout et reste une option universelle là où WireGuard est bloqué. Mais il est plus lourd en charge processeur et ajoute plus de latence. Le mode TCP d'OpenVPN ne doit pas être utilisé pour les jeux — l'effet TCP-over-TCP transforme un ping stable en une roulette avec des à-coups et des blocages.

IKEv2/IPsec — pour le gaming mobile et le changement de réseaux

Le point fort d'IKEv2 est le protocole MOBIKE, qui permet à la connexion de survivre au changement entre Wi-Fi et réseau mobile sans rupture du tunnel. Pour les MMO mobiles et les tireurs, où vous pouvez sortir de chez vous au milieu d'un match, c'est un avantage notable par rapport à OpenVPN, qui dans une telle situation coupe généralement la session.

VLESS/XRay et Shadowsocks — quand WireGuard est bloqué par le DPI

Là où le fournisseur a appris à reconnaître et à couper le trafic VPN classique, l'obfuscation entre en jeu — VLESS/XRay et Shadowsocks masquent le tunnel sous un trafic HTTPS ordinaire. Le prix de cette dissimulation est une latence supplémentaire et le fait que les deux protocoles fonctionnent généralement au-dessus de TCP, ce qui, comme nous l'avons déjà examiné, n'est pas le meilleur choix pour les tireurs compétitifs.

AmneziaWG — dissimulation de WireGuard sous un trafic ordinaire

AmneziaWG — une tentative d'obtenir un compromis : conserver la faible latence de WireGuard, mais masquer le handshake caractéristique de manière à ce que le DPI ne puisse pas l'identifier. D'après mon expérience, c'est un choix raisonnable là où le WireGuard classique a déjà commencé à être bloqué, et où il n'est pas souhaitable de sacrifier la vitesse pour une obfuscation complète via TCP. Certains fournisseurs VPN, y compris NvoVPN, proposent des configurations prêtes à l'emploi pour WireGuard et AmneziaWG — c'est une option de configuration, et non la seule possible.

Tableau comparatif : latence, résistance au DPI, support sur consoles

ProtocoleSurcharge supplémentaireRésistance au DPIConvient pour les tireurs
WireGuard1–3 msFaibleOui
OpenVPN UDP3–8 msMoyenneOui
OpenVPN TCPImprévisibleMoyenneNon
IKEv2/IPsec2–5 msMoyenneOui, surtout mobile
VLESS/XRay5–15 msÉlevéeLimité (TCP)
Shadowsocks5–15 msÉlevéeLimité (TCP)
AmneziaWG2–5 msÉlevéeOui

Configuration VPN pour les jeux sur différents appareils

La théorie est une chose, mais la question de savoir si le VPN est bon pour le jeu se résout uniquement dans la pratique — avec un appareil spécifique en main.

Windows : client WireGuard et split tunneling pour le jeu

Installez le client officiel WireGuard pour Windows, importez le fichier .conf de votre fournisseur et activez le tunnel. Une astuce utile — le split tunneling : dans les paramètres du client, vous pouvez indiquer que seul le trafic du lanceur et de Discord passe par le VPN, tandis que le trafic de jeu lui-même passe directement en contournant le tunnel, maintenant un ping minimal vers le serveur de jeu.

Mac et jeux macOS

Pour Mac, la situation est plus simple — la plupart des fournisseurs de VPN, y compris NvoVPN, offrent une application native avec WireGuard ou OpenVPN en arrière-plan, et la configuration se résume à l'importation de la configuration et un clic pour se connecter.

Android et iOS : tireurs mobiles et MMO

Sur les plateformes mobiles, WireGuard est également disponible via l'application officielle, et c'est ici que la différence avec OpenVPN est particulièrement perceptible lors du changement de réseau — le passage de la maison à la rue avec Wi-Fi vers LTE est presque imperceptible pour WireGuard, tandis qu'OpenVPN vous déconnecte généralement du match.

PlayStation 5 et Xbox Series : VPN uniquement via routeur ou connexion partagée avec PC

Il n'y a pas de client VPN direct sur les consoles. Il y a deux façons de procéder : configurer le VPN sur le routeur — dans les firmwares OpenWrt, Keenetic et AsusWRT, il y a une section distincte pour WireGuard dans l'interface web — ou partager la connexion VPN depuis l'ordinateur, en connectant la console directement par câble via un pont. Un processeur faible d'un routeur bon marché peut être limité par le chiffrement et réduire la vitesse à 30–80 Mbit/s — pour télécharger des jeux de 80–100 Go, c'est un goulet d'étranglement notable.

Nintendo Switch et Steam Deck

Pour la Switch, seule l'option avec routeur convient — la console ne prend pas en charge l'installation de logiciels tiers. Le Steam Deck basé sur Linux/SteamOS peut exécuter WireGuard directement via le terminal ou un client tiers, ce qui est plus pratique que de tout configurer via le routeur.

Routeur : VPN pour tout le réseau domestique et quand c'est une mauvaise idée

Le VPN sur le routeur est pratique lorsque vous devez protéger tous les appareils en même temps — mais c'est une mauvaise idée si vous avez un multijoueur local à la maison, Steam Remote Play, Chromecast ou des lobbies locaux Nintendo Switch. Tout ce trafic local de détection des appareils est perturbé si vous le faites accidentellement passer par un tunnel — assurez-vous d'exclure le sous-réseau local 192.168.x.x de la routage VPN.

Smart TV et Apple TV pour le cloud gaming

Pour le cloud gaming comme GeForce NOW, la latence est doublement critique : elle est composée de la latence du tunnel VPN plus la latence du streaming vidéo lui-même. Il vaut la peine d'activer le VPN ici uniquement pour contourner le blocage régional du service lui-même — dans tous les autres cas, chaque milliseconde supplémentaire se ressent directement comme un décalage d'image.

Comment vérifier soi-même si un VPN vous aide

Aucune donnée extérieure ne vous aidera — le seul moyen fiable de répondre à la question si un VPN est bon pour le gaming dans votre réseau spécifique est de faire un test par vous-même.

Mesure du ping vers le serveur de jeu : ping, tracert, mtr

Sous Windows, utilisez la commande tracert avec l'adresse du serveur de jeu, sous Linux et Mac — mtr, qui montre les statistiques pour chaque saut en temps réel. Pour plus de clarté, WinMTR est également adapté sous Windows — il visualise les pertes de paquets à chaque nœud du chemin.

Compteurs en jeu : netgraph dans CS2, affichage du réseau dans Dota 2 et Valorant

Dans CS2, la commande net_graph 1 dans la console affiche le ping, les pertes de paquets et le choix du serveur en temps réel. Dans Dota 2 et Valorant, des statistiques réseau similaires sont disponibles directement dans le menu en jeu — utilisez ces compteurs intégrés au lieu de mesureurs tiers, ils reflètent plus précisément la connexion de jeu.

Comment lire une trace et trouver le nœud problématique du fournisseur

Si la latence augmente brusquement au 3ème ou 5ème saut et que des pertes de paquets apparaissent également là — il est probable que le problème soit dans le réseau de votre fournisseur ou dans son point d'échange de trafic, et un VPN avec un autre chemin peut aider. Si la latence augmente progressivement et uniformément près de la fin du chemin, près du serveur de jeu lui-même — c'est un problème du côté du centre de données de jeu, et aucun VPN ne pourra y remédier.

Test avant et après : méthodologie en 5 étapes

Étape 1 : mesurez le ping et les pertes sans VPN pendant 10 minutes lors de votre soirée de jeu. Étape 2 : activez le VPN sur le même serveur de jeu à la même heure de la journée et répétez la mesure. Étape 3 : notez non seulement le ping moyen, mais aussi le jitter et le pourcentage de pertes de paquets. Étape 4 : répétez les deux mesures encore 2 fois à différents jours de la semaine. Étape 5 : comparez les résultats — si le gain du VPN est stable dans les trois essais, il s'agit d'une réelle amélioration du chemin, et non de fluctuations aléatoires du réseau.

Comment savoir si le fournisseur coupe votre trafic

Comparez le ping et la vitesse le jour et pendant l'heure de pointe du soir, disons entre 20h00 et 23h00 — si la différence sans VPN est nettement plus grande que la différence avec le VPN activé, c'est un signe de shaping de trafic par le fournisseur précisément pendant les heures de charge.

Risques et ce qui ne fonctionne pas : section honnête

Aucun VPN n'accélère physiquement votre canal Internet — les promesses « le VPN gaming réduit le ping de 50 % » doivent être perçues comme du marketing, et non comme une affirmation technique. Le véritable gain d'un VPN n'est possible que dans le cas d'un chemin de départ vraiment mauvais et se chiffre généralement en unités ou dizaines de millisecondes, et non en pourcentages du ping total.

Anticheats et ban pour VPN : où vous risquez réellement

Le simple fait d'utiliser un VPN est rarement la cause d'un blocage direct — mais certains tireurs compétitifs et leurs anticheats marquent un changement fréquent de pays ou une connexion avec une IP de centre de données comme une activité suspecte. Ce n'est pas un ban garanti, mais il y a un risque de gel de session, surtout dans les matchs classés. Avant de jouer avec un VPN, il est conseillé de vérifier les règles du titre spécifique.

« VPN gaming qui réduit le ping de 50 % » — pourquoi c'est du marketing

Le ping est déterminé par la distance et le chemin, et non par la marque du service VPN. Tout service promettant un pourcentage fixe de réduction de la latence sans lien avec votre chemin et fournisseur spécifiques vous vend un joli chiffre, et non une réalité technique.

VPN gratuits pour les jeux : revente de trafic et journaux

Les VPN gratuits limitent presque toujours la vitesse et maintiennent des serveurs surchargés — un serveur surchargé entraîne un jitter élevé et des pertes de paquets, ce qui est pire pour un tireur qu'un ping simplement élevé mais stable. De plus, certains services gratuits gagnent de l'argent précisément sur les données de votre trafic. Si vous souhaitez essayer gratuitement — il vaut mieux prendre un essai d'un service payant que d'utiliser une application gratuite sans nom.

Changement de région de compte pour le prix : risque de blocage des achats et du compte

Répétons-le séparément : acheter des jeux dans une autre région pour un prix plus bas enfreint les conditions d'utilisation de la plupart des magasins et peut entraîner le blocage des achats ou de l'ensemble du compte. Nous ne recommandons pas de le faire — le VPN ici résout le problème d'accès au service, et non le problème de contournement des prix régionaux.

Le VPN ne sauvera pas des lags dus au Wi-Fi, à un PC faible et à un serveur surchargé

Si la cause des lags est le Wi-Fi à 2,4 GHz, des torrents se téléchargeant en arrière-plan, ou un serveur de jeu surchargé pendant les heures de pointe — le VPN est absolument inutile ici. Réparez la véritable cause : passez à 5 GHz ou à un câble, arrêtez les téléchargements en arrière-plan, choisissez une région de serveur moins chargée dans le jeu lui-même.

Le VPN augmente-t-il ou réduit-il le ping dans les jeux ?

Dans la plupart des cas, il l'augmente — de 5 à 40 ms, car le trafic passe par un serveur supplémentaire. Un VPN ne peut réduire le ping que lorsque le chemin direct du fournisseur vers le serveur de jeu n'est pas optimal (passe par un troisième pays) ou lorsque le fournisseur ralentit le trafic via le DPI. Cela peut être vérifié par une trace vers le serveur de jeu.

Peut-on être banni pour l'utilisation d'un VPN dans un jeu en ligne ?

Le simple fait d'utiliser un VPN est rarement sanctionné, mais les règles de certains jeux et plateformes interdisent la dissimulation de la région, et les anticheats peuvent marquer les IP de centres de données et les changements brusques de pays comme une activité suspecte. Le risque réel de blocage survient lors du changement de région de compte pour le prix — c'est une violation directe des règles du magasin. Vérifiez toujours les conditions d'utilisation du jeu spécifique.

Quel protocole VPN est le mieux adapté pour les jeux ?

WireGuard — par défaut : overhead minimal, faible latence, récupération rapide après une coupure. Si WireGuard est bloqué par le DPI du fournisseur — AmneziaWG ou VLESS/XRay, mais pour la dissimulation, on paie avec de la latence. OpenVPN sur TCP n'est pas adapté pour les jeux en raison de l'effet TCP-over-TCP. IKEv2 est pratique pour les jeux mobiles lors du passage entre Wi-Fi et LTE.

Comment activer un VPN sur PlayStation 5 ou Xbox ?

Il n'y a pas de client VPN direct sur les consoles. Deux méthodes fonctionnelles : configurer un VPN sur le routeur (WireGuard ou OpenVPN dans les firmwares OpenWrt, Keenetic, AsusWRT) ou partager la connexion VPN depuis un ordinateur, en connectant la console par câble. Notez qu'un processeur de routeur faible peut limiter la vitesse à 30-80 Mbit/s.

Le VPN protège-t-il contre les attaques DDoS dans les jeux ?

Oui, si votre adresse IP domestique est attaquée — l'adversaire voit l'IP du serveur VPN, et non la vôtre, et l'attaque frappe l'infrastructure du fournisseur VPN, qui est généralement résistant à cela. Cela est pertinent pour les streamers et les lobbies compétitifs, où l'IP peut être extraite via une connexion P2P ou un chat vocal. Bien sûr, le VPN ne protégera pas contre les DDoS sur le serveur de jeu lui-même.

Faut-il utiliser un VPN gratuit pour les jeux ?

Pour les jeux — pratiquement non. Les services gratuits limitent la vitesse, maintiennent des serveurs surchargés (ce qui entraîne un jitter élevé et des pertes de paquets — le pire qui puisse arriver dans un tireur) et gagnent souvent de l'argent sur les données des utilisateurs. Si vous devez essayer gratuitement, faites-le uniquement avec un essai d'un service payant ou un serveur personnel.

Un VPN aidera-t-il si le fournisseur ralentit YouTube, Discord et le trafic de jeu ?

Oui, c'est justement le cas où le VPN apporte un réel gain. Le tunnel chiffré cache au DPI à quel service vous accédez, donc le ralentissement sélectif cesse de fonctionner. Testez l'hypothèse avec un simple test : comparez la vitesse et le ping le jour et pendant l'heure de pointe du soir, avec et sans VPN.

Un VPN est-il nécessaire pour les jeux solo ?

Pour le gameplay lui-même — non, il n'y a presque pas de trafic réseau. Un VPN peut être nécessaire uniquement lors du chargement, de la mise à jour ou de l'activation du jeu, si le launcher ou le magasin n'est pas accessible depuis votre région. Après l'installation, le VPN peut être désactivé.

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